2007年9月の日記
3件あります。
リニューアルしましたよ。
突然ですがリニューアルしました。
と言っても、変わったのは見かけだけで、根本的には何も変えていません。
いや、まぁXHTML+CSSでがんばったとか、CGIは全部自分で書き直したとか、
管理者的変更点は色々あるんですけども。
皆さん的にはつまらないかもしれませんが、変更点についてあれこれ書いておくと。
- XHTML+CSS
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これまでは、左右のメニューとコンテンツの段組を
tableタグで実装していたんですが、今回はすべてCSSのfloatプロパティで実装しました。
巷では「段組をtableタグでやるのは邪道。これからはCSSでやるべきだ」みたいな話が何年も前からあって、実は前回のリニューアルでもそれをやってみたかったんですが結局tableタグでやっちゃったんですね。
まぁ正直、tableタグを使おうが使うまいが、思った通りに表示できるならそれでいいと思っているんですが。
今回は挑戦してみたかったのでやってみた、という感じです。
あと、前回はCG素材を色々作ってピクセル単位でがんばって作っていたんですが、今回はそれもめんどいのでパス。
かなりシンプルな見た目と相成りました。
- ブログっぽいデザイン
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←のメニューとかは全部SSIで全ページ共通のものを読み込ませています。
そのファイルを書き換えるだけで、表示される内容が全ページ一気に変わります。
ブログパーツを埋め込むことも可能!
ってことで、ちょっとやってみましたが・・・これまで見向きしてこなかったので、入れたいブログパーツが思い浮かばない。
試しにYahoo!の天気予報を埋め込んでみたんですが、なんだかイマイチな気が・・・・
とりあえず何もなしで。
- カウンタの仕様変更
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そんな大きな変更ではありませんが、重複カウントなどの対応を変更しました。
これまでのカウンタは直前のアクセスとの重複のみを監視していたので、短時間でのアクセスが重複カウントされてしまう可能性がありました。
たとえば、AさんとBさんが、Aさん→Bさん→Aさんの順にアクセスすると、Aさんのアクセスが2回分カウントされてしまいます。
個人的には、1日の延べ人数をカウントしたいので、これを変更して、その日アクセスがあったIPアドレスをすべて記録しておいて、重複がないかを監視するようにしました。
それから、これまでのカウンタは検索エンジンロボットの巡回もカウントしていたんですが、今回はそれもカウントから外すようにしました。
おそらく、これまでより圧倒的にカウンタの回転が悪くなると思いますw
- 日記CGIの完全自作
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これまでは、カウンタも含めてCGIはすべてネットで拾ってきたものを使っていたんですが、今回はすべて自作です。
前回は全部自分で作るほどのスキルはなかったけど、今回は十分なスキルが溜まっていたので。
どちらかというと、今回のリニューアルの動機の半分ぐらいはこの辺にあります。
ちなみに、実装こそしていませんが、コメントやトラックバックなどに対応できるよう、データ的な準備はしてあります。
スパムがめんどいので実装する気はありませんが・・・
とりあえず主なところはこんなんですかねー。
大体構想から2~3週間ってとこでしょうか。
実際にコンテンツを作っていたのは1週間ぐらいですけどね。
こういうのは、枠組みを構築している間が一番楽しくて、できあがってしまえばもう祭は終わっています。
まぁこれでまた後2,3年は行くと思います。
2,3年してリニューアルするとかそもそも自作サイトを運営していくだけのモチベーションが残っているかどうかは分かりませんが。
東京ゲームショー
先週のAMショーに引き続き、ゲームショーにも行ってきました。
うちのブースは、タイトル数こそ絞っていますが、分かりやすかったしちゃんとアピールはできていたかと。
ゲームとしては「echochrome 無限回廊」がおもしろそうでした。
錯視を利用したパズル(?)ゲームです。
PS3とPSP用で出るらしくて、PS3版の方を試遊してきたんですが、これは「3Dならではのゲームだ」と思いました。
これは買ってもいいかなぁ。PSP版を。
そうそう、新型PSPを買ってきましたよ。
どうしてもやりたいゲームってのがなかったので、これまでPSPは買ってなくて、これからも買うことはあるまいと思っていたんですが、
新型が出たこととFF7クライシスコアがやりたくなって良い機会だから買いました。
ゲームショーの帰りに秋葉に寄ったんですが、
秋葉のヨドはすごい行列になっていて並ぶ気が起きない
というかすでに完売告知が出ていましたw
でも町田のヨドに寄ったら、黒以外は全部普通に在庫有り。
閉店間際に滑り込みで買ってきましたよw
もちろんソフトはクライシスコアで。
とりあえず積みゲーからは目を逸らす所存です。
AMショー
行ってきました。

業務用のゲームも、シリーズ物が多いですね。
個人的には、その中にあってオリジナルを出してくるところが好きです。
たとえ発想自体がこれまでと大して変わらなくとも。
プライズ物で、アームではなくロボットを操作して筐体内の景品を持ち上げて穴まで持って行かせるというものがありました。
ロボットはどっかで見たような、どう転んでも自分で起きあがれるというやつです。
これがなかなか景品を持ち上げられないw
普通のぬいぐるみなんですけどね~。
ちなみに僕は前の人がうまい具合に積み上げたヤツを棚ボタでいただきました!(ぉ
このゲーム、操作法も含めてまだブラッシュアップの余地がある気がするけど、個人的にはおもしろかった。
子供も大人も燃えると思います。